Brise-Aube

The Dawnbreaker — Donjon Mythique+
3 Boss Mythique+ Saison 3

Résumé par Rôle

🛡
Tanks
  • Attention aux Marchombres qui rush l'aggro — pull avec précaution
  • Purge le Hurlement Abyssal des Commandants (+10% dégâts + bouclier)
  • Boss 2 : éloigne-toi du groupe pour Frappe Terrifiante (fear 5 sec)
  • Boss 3 : reste toujours au corps-à-corps sinon Éclaboussure Gluante = wipe
Soigneurs
  • Dissipe les Ombres Brûlantes (Boss 1) — attention au Suaire d'Ombre propagé
  • Dissipe la Graine Stygienne (Magie) des Ritualistes
  • Dissipe la Malédiction Ombres Piégeuses des Mages d'Ombre
  • CDs de heal sur Aspersion Érosive (Boss 3) — stack impératif
DPS
  • Kick Rayon Tourmenteur des Sombrelanceurs (priorité absolue)
  • Kick Barrière d'Ombre des Sombrelanceurs (heal permanent sinon)
  • Kick Trait de Toile et Trait de Nuit des mages
  • Boss 3 : ramasse les Bombes Arathi et jette-les sur le boss (5.8% HP chacune)

Utilitaires Importants

Interruption Priorité haute

Sombrelanceur — Rayon Tourmenteur & Barrière d'Ombre

Tisse-toile — Trait de Toile

Mage d'Ombre — Trait de Nuit

Dissipation

Ritualiste — Graine Stygienne

Boss 1 — Ombres Brûlantes

Purge

Commandant — Hurlement Abyssal (bouclier + 10% dégâts)

Enragé / Malédiction

Tacticien — Rage du Tacticien (apaisement)

Mage d'Ombre — Ombres Piégeuses (malédiction)

Boss 1 Oratrice Couronombre

Oratrice Couronombre

Combat en deux phases. Couronombre alterne entre des attaques d'ombre au sol et une intermission où elle tente de détruire le vaisseau.

Les Ténèbres Arrivent
Les Ténèbres Arrivent
Intermission — Envolez-vous !

Couronombre libère une explosion massive d'énergie d'ombre pour détruire le Brise-Aube. Les joueurs doivent monter sur leur monture volante et s'éloigner pour éviter les dégâts. Le boss est immunisé pendant cette phase.

Conseil : Montez en vol dès le début du cast et éloignez-vous. Revenez une fois l'explosion terminée et attention aux zones de Nuit Effondrée restantes sur le pont.
Rayon d'Obsidienne
Rayon d'Obsidienne
Sur le tank — Dégâts splash au raid

Projette de l'énergie sombre sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts d'Ombre au tank plus des dégâts supplémentaires à tous les autres joueurs. Ensuite, des rayons d'ombre irradient dans plusieurs directions pendant 7 secondes.

Tank : Positionne-toi loin des flaques existantes et du groupe pour que les rayons n'obstruent pas les zones de mouvement.
Nuit Effondrée
Nuit Effondrée
Cible les distants — Zones croissantes 30 sec

Ouvre des portails aux emplacements ciblés qui persistent 30 secondes, infligeant des dégâts d'Ombre chaque seconde. Les zones grossissent avec le temps. Cible toujours les joueurs distants et les soigneurs en priorité.

Attention : Pré-courez pour éviter tout dégât ! En composition full mêlée, tout le groupe se déplace ensemble. En composition mixte, les distants tournent autour du groupe central.
Ombres Brûlantes
Ombres Brûlantes
Dispel Magic — DoT + slow permanent

Inflige des dégâts d'Ombre toutes les 0.5 sec et réduit la vitesse de déplacement de 50% de façon permanente. Le dispel est obligatoire, mais attention : le dispel applique Suaire d'Ombre à 4 joueurs, absorbant les soins et infligeant des dégâts d'Ombre chaque seconde.

Dispel immédiat ! Mais préparez des CDs de heal pour le Suaire d'Ombre qui se propage au groupe.
Boss 2 Anub'ikkaj

Anub'ikkaj

Tuez impérativement les 3 mini-boss (Ixkreten, Iken'tak, Vis'coxria) avant d'engager Anub'ikkaj. Restez stackés pour faciliter les soins.

Orbe Sombre
Orbe Sombre
Projectile voyageur — Dégâts décroissants

Conjure une sphère de pur ténèbres qui voyage jusqu'à un impact. Les dégâts diminuent avec la distance parcourue. Au contact, applique Cicatrices Sombres — un DoT d'Ombre douloureux.

Conseil : Visez l'orbe vers un espace libre sans mur pour qu'il voyage le plus loin possible, minimisant les dégâts d'explosion.
Frappe Terrifiante
Frappe Terrifiante
Sur le tank — Knockback + Fear 5 sec en zone

Frappe le tank avec des dégâts physiques + Ombre, le repoussant violemment. Inflige également des dégâts d'Ombre à tous les joueurs dans 15 yards et les fear pendant 5 secondes.

Tank : Éloigne-toi du groupe avant le cast ! Le fear de 5 sec sur les DPS/healers peut être catastrophique en M+ haute clé.
Décomposition Ombreuse
Décomposition Ombreuse
AoE cumulatif — Dégâts croissants +10%/tick

Déverse de la magie sombre infligeant des dégâts d'Ombre chaque seconde pendant 5 sec, avec des dégâts qui augmentent de 10% par tick. L'effet se cumule et peut chevaucher une explosion d'Orbe Sombre.

CDs défensifs ! Utilisez vos CDs personnels à chaque Décomposition, surtout si elle chevauche un Orbe Sombre.
Ombres Animées
Ombres Animées
Adds périodiques — Interruptibles

Anub'ikkaj invoque périodiquement des Ombres Animées qui lancent Ténèbres Coagulées — un cast interruptible.

Conseil : Interrompez systématiquement les Ténèbres Coagulées tout en cleave les adds. Ne les ignorez pas, ils font des dégâts significatifs.
Boss 3 Rasha'nan

Rasha'nan

Combat en deux phases. Phase 1 sur le pont du vaisseau (jusqu'à 64% HP), puis Phase 2 au sol dans les Terres de Vénération. Utilisez les Bombes Arathi pour accélérer la Phase 1.

Acide Déferlant
Acide Déferlant
Vagues directionnelles — Stun + DoT

Expulse une concoction empoisonnée sur les cibles marquées. Les vagues d'acide partent dans les directions indiquées, stun 1.5 sec les joueurs touchés par l'éruption initiale et appliquent Corrosion (slow 50% + DoT Nature). Les vagues détruisent aussi les toiles collantes et créent des Flaques d'Acide.

Conseil : Orientez toujours les vagues d'acide loin du groupe. Vous pouvez les utiliser pour nettoyer les toiles de Fils de la Filière.
Aspersion Érosive
Aspersion Érosive
AoE raid — Stack impératif

Crache de l'acide pendant 2 secondes, infligeant des dégâts Nature à tous les joueurs au début puis chaque seconde. Applique Érosion Persistante — un debuff cumulatif infligeant des dégâts Nature chaque seconde pendant 8 sec.

Stack obligatoire ! Restez groupés pour faciliter le heal. Les soigneurs doivent prévoir des CDs pour chaque Aspersion, surtout avec les stacks qui s'accumulent.
Fils de la Filière
Fils de la Filière
Tether sur un joueur — Placez sur les côtés

Projette des toiles sur les joueurs ciblés, infligeant des dégâts d'Ombre dans 10 yards et créant un lien (tether). Le lien inflige des dégâts d'Ombre chaque seconde et attire la cible. Se déplacer à 10+ yards brise le lien, déclenchant Claquement de Toile.

Conseil : Utilisez un CD défensif quand vous êtes ciblé. Placez les toiles sur les côtés et nettoyez-les avec les vagues d'Acide Déferlant.
Éruption Acide
Éruption Acide
Interruptible — En arrivant en Phase 2

En arrivant dans les Terres de Vénération (transition P1 → P2), Rasha'nan se déchaîne et inflige des dégâts Nature croissants à tous les joueurs jusqu'à être interrompu. Le boss est immunisé aux dégâts pendant ce temps.

Interrupt immédiat ! Les dégâts augmentent rapidement — interrompez dès que possible pour stopper l'Éruption et pouvoir DPS le boss.
Bombes Arathi
Bombes Arathi
Phase 1 — 5.8% HP du boss par bombe

Pendant la Phase 1, des Bombes Arathi apparaissent sur le pont. Ramassez-les avec le bouton d'action spéciale et lancez-les sur le boss. Chaque bombe inflige 5.8% des PV max de Rasha'nan.

Conseil : Ne ratez aucune bombe ! Elles sont cruciales pour pousser le boss à 64% rapidement et passer en Phase 2 avant que les mécaniques ne deviennent ingérables.

Route Hebdomadaire

Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.

Route Brise-Aube MDT
Code d'import MDT
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