Salles de l'Expiation

Forteresse sinistre de Revendreth
4 Boss Mythique+

Résumé par Rôle

🛡
Tanks
  • Boss 1 : reste dans la zone Lumière de l'Expiation — sinon fear
  • Boss 2 : utilise Bond Fracasseur sur les Stonefiends pétrifiés (8m)
  • Boss 3 : kick Trait d'Anima entre les casts du groupe
  • Boss 4 : Stigmate de l'Orgueil = DoT stackable — CD défensif rotatif
  • Trash : oriente les Lames Noires loin du groupe (frontale)
Soigneurs
  • Dissipe la Magie : Marque d'Oblitération (Jardinier) — AoE 8m
  • Dissipe la Magie : Armure Corrompue d'Anima (Oblitérateur)
  • Dissipe la Magie : Pétrification (Tailleur/Faucheur) — stun 8m
  • Boss 3 : dissipe Anima Instable sur 2 joueurs (DoT Ombre)
  • Boss 4 : CDs de heal sur Rituel du Malheur — rayons d'anima
DPS
  • Kick Trait Maudit (Jardinier) — dégâts Ombre sur joueur aléatoire
  • Kick Bêtes Loyales (Maître-chien) — enrage + immunité CC
  • Kick Collecte de Péchés (Éclat d'Halkias) — invoque des adds
  • Apaisement : Gargon Vicieux (enrage)
  • Boss 2 : DPS les Stonefiends puis laissez le tank les finir avec Bond

Utilitaires Importants

Interruption Priorité haute

Jardinier Besogneux — Trait Maudit (Ombre sur joueur random)

Maître-chien Dépravé — Bêtes Loyales (enrage + anti-CC)

Éclat d'Halkias — Collecte de Péchés (invoque des adds)

Stonefiend Immortel — Trait Scélérat (Boss 2 adds)

Dissipation Magie

Jardinier — Marque d'Oblitération (AoE 8m après délai)

Oblitérateur — Armure Corrompue (dégâts subis +, stackable)

Tailleur / Faucheur — Pétrification (stun AoE 8m)

Boss 3 Aleez — Anima Instable (DoT sur 2 joueurs)

Apaisement

Gargon Vicieux — Enrage (dégâts augmentés)

Anti-Saignement

Stonefiend Mordeur — Morsure aux Chevilles (bleed stackable)

BdP Paladin ou Cautérisation Evoker pour retirer

Boss 1 Halkias

Halkias, le Goliath Souillé

Goliath de pierre au milieu d'une salle traversée par des rayons de lumière. Restez dans la zone sûre de Lumière de l'Expiation et esquivez les faisceaux rotatifs de Lumière Réfractée.

Lumière Réfractée
Lumière Réfractée du Péché
Rayons depuis les vitraux — Dégâts d'Ombre toutes les 0.3 sec

Quatre faisceaux de lumière pécheresse émanent des vitraux de la salle, infligeant des dégâts d'Ombre toutes les 0.3 secondes aux joueurs touchés. Les faisceaux tournent lentement dans la salle.

Attention : Les faisceaux font très mal en M+ haut. Gardez toujours un œil sur leur rotation et déplacez le groupe ensemble pour les éviter.
Fracas Destructeur
Fracas Destructeur
Slam au sol — AoE physique + éclats de verre (−30% vitesse)

Halkias frappe le sol, infligeant des dégâts physiques aux joueurs proches et des dégâts soniques à tous dans 100 mètres. L'impact laisse des éclats de verre au sol qui réduisent la vitesse de 30%.

Conseil : Écartez-vous quand le cast commence, puis évitez les zones de verre au sol. Le ralentissement empêche d'esquiver les faisceaux.
Projection de Débris
Projection de Débris
Projectile sur joueur aléatoire — Éclats de verre

Lance des débris sur un joueur aléatoire distant, infligeant des dégâts physiques et soniques. Crée également des éclats de verre à l'impact (−30% vitesse).

Conseil : Placez les débris sur les bords de la salle pour garder le centre propre. Restez groupés au corps-à-corps si possible.
Lumière de l'Expiation
Lumière de l'Expiation
Zone sûre — Hors de la zone = Fear

Un cercle de lumière protectrice apparaît autour du boss. Les joueurs en dehors de la zone sont affectés par Visions de Lumière Pécheresse qui les fait fuir de peur.

Attention : Restez toujours dans la zone lumineuse. Si vous êtes fear en dehors, vous risquez de traverser les faisceaux et mourir instantanément.
Boss 2 Échelon

Échelon

Gargoyle de pierre. Détruisez les Stonefiends Immortels avec le Bond Fracasseur du boss — les DPS doivent les amener en Forme de Pierre puis le tank positionne Échelon pour finir le travail.

Appel de Pierre
Appel de Pierre
Invoque 6 Stonefiends Immortels

Invoque 6 Stonefiends Immortels qui attaquent le groupe. Ils castent Trait Scélérat (kickable) et passent en Forme de Pierre à basse vie.

Conseil : Regroupez les Stonefiends et AoE-les jusqu'à ce qu'ils se pétrifient. Kickez les Traits Scélérats. Ne les tuez PAS — attendez le Bond du boss.
Bond Fracasseur
Bond Fracasseur de Pierre
Saut AoE 8m — Détruit les Stonefiends pétrifiés

Échelon bondit vers un joueur, infligeant des dégâts dans 8 mètres. Tous les Stonefiends en Forme de Pierre dans la zone d'impact sont détruits.

Tank : Positionnez-vous près des Stonefiends pétrifiés pour que le Bond les détruise. C'est la seule façon de s'en débarrasser proprement.
Chair en Pierre
Chair en Pierre
Debuff sur joueur — −25% vitesse/sec pendant 5 sec

Transforme un joueur en pierre, réduisant sa vitesse de déplacement de 25% par seconde pendant 5 secondes. Au terme des 5 secondes, le joueur est complètement immobilisé.

Conseil : Utilisez des capacités de mobilité (Blink, Charge, etc.) ou des libertés pour contrer le ralentissement. Ne restez pas dans les zones dangereuses.
Torrent de Sang
Torrent de Sang
Canal — Dégâts d'Ombre à l'impact + chaque seconde

Canalise un torrent de sang toxique qui inflige des dégâts d'Ombre à l'impact et chaque seconde aux joueurs dans la zone.

Attention : Sortez immédiatement de la zone du Torrent. Les dégâts sont très élevés et augmentent en M+ haut.
Boss 3 Haute Adjudicatrice Aleez

Haute Adjudicatrice Aleez

Prêtresse venthyr. Kickez ses Traits d'Anima, dissipez l'Anima Instable et guidez les fantômes vers les Vaisseaux d'Expiation pour les capturer avant qu'ils ne vous rattrapent.

Trait d'Anima
Trait d'Anima
Cast interruptible — Dégâts d'Ombre sur la cible

Lance un Trait d'Anima sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts d'Ombre. Ce sort est interruptible.

Conseil : Kickez ce cast autant que possible. Établissez une rotation d'interruptions avec votre groupe — le cast est fréquent.
Anima Instable
Anima Instable
Debuff Magie — DoT Ombre sur 2 joueurs + AoE 5m

Inflige à 2 joueurs des dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes pendant 14 secondes. C'est un debuff Magie dissipable. À l'expiration, explose et inflige des dégâts dans 5 mètres.

Healer : Dissipez immédiatement l'Anima Instable ! Si vous ne pouvez pas dissiper les deux, écartez le joueur non dissipé du groupe avant l'explosion.
Fantômes
Fantômes Errants
Fixation — Guidez-les vers les Vaisseaux d'Expiation

Des fantômes apparaissent et fixent des joueurs aléatoires. Les joueurs ciblés doivent les guider vers les Vaisseaux d'Expiation (urnes lumineuses) pour les capturer.

Conseil : Repérez les urnes avant le pull. Quand un fantôme vous cible, courez vers l'urne la plus proche. Ne laissez pas le fantôme vous toucher — les dégâts sont considérables.
Fontaine d'Anima
Fontaine d'Anima
Impacts multiples — Dégâts d'Ombre dans 5m de chaque impact

Fait jaillir des fontaines d'anima qui frappent le sol à plusieurs endroits, infligeant des dégâts d'Ombre dans 5 mètres de chaque point d'impact.

Conseil : Esquivez les zones d'impact au sol. Restez mobiles mais ne paniquez pas — les zones sont télégraphiées.
Boss Final Lord Chambellan

Lord Chambellan

Le maître des lieux manipule des statues de pierre par télékinésie. Esquivez les statues lancées, évitez les rayons du Rituel du Malheur et positionnez-vous derrière les statues pendant Chœur du Chambellan.

Stigmate de l'Orgueil
Stigmate de l'Orgueil
Debuff tank — DoT Ombre stackable 18 sec (+30%/tick)

Applique un DoT d'Ombre stackable sur le tank : dégâts toutes les 3 secondes pendant 18 secondes, augmentant de 30% par tick. Les stacks s'accumulent au fil du combat.

Tank : Utilisez vos CDs défensifs en rotation. En clés hautes, les stacks deviennent très dangereux — communiquez avec votre healer pour les pics de dégâts.
Lancer Télékinétique
Lancer Télékinétique
Lance une statue sur un joueur — Knockback + dégâts soniques

Lance une statue de pierre sur un joueur, infligeant des dégâts soniques et un knockback à l'impact.

Conseil : Esquivez la trajectoire de la statue. Positionnez-vous dos à un mur si possible pour limiter le knockback.
Rituel du Malheur
Rituel du Malheur
Rayons d'anima depuis les statues — Dégâts d'Ombre

Canalise des rayons d'anima depuis le boss vers toutes les statues de pierre. Les rayons infligent des dégâts d'Ombre aux joueurs qui les traversent.

Attention : Ne traversez JAMAIS les rayons ! Repérez les statues et placez-vous entre les lignes. Les dégâts sont instantanés et très élevés.
Chœur du Chambellan
Chœur du Chambellan
Combo 20 sec — Assaut + Répulsion + Rituel enchaînés

Enchaîne Assaut Télékinétique (attire les statues vers lui), Répulsion Télékinétique (repousse les statues) et Rituel du Malheur en séquence pendant 20 secondes.

Phase dangereuse ! Restez loin de la trajectoire des statues pendant l'Assaut et la Répulsion. Placez-vous derrière une statue pour vous protéger des knockbacks, puis esquivez les rayons du Rituel.
Tourment Éruptif
Tourment Éruptif
AoE 14m — Dégâts d'Ombre depuis le boss et les statues

Le boss et chaque statue émettent une explosion d'Ombre dans 14 mètres.

Conseil : Éloignez-vous du boss ET des statues quand le cast commence. 14 mètres est une grande zone — anticipez le mouvement.
Souffrance Déchaînée
Souffrance Déchaînée
Cône frontal — Dégâts d'Ombre massifs

Projette un cône d'anima devant lui, infligeant des dégâts d'Ombre massifs à tous les joueurs dans la zone.

Tank : Orientez cette frontale loin du groupe. DPS et healers, restez derrière le boss en permanence.

Route Hebdomadaire

Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.

Route Salles de l'Expiation MDT
Code d'import MDT
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