Enchantement

Enchantements d'armes et d'armures — Midnight
Métier de production Midnight
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Nouveautés Midnight

Enchantement
Nouveautés Midnight
Changements majeurs de l'extension

Midnight apporte plusieurs changements de fond qui modifient en profondeur la façon d'aborder l'Enchantement.

Composants simplifiés — Les composants et consommables ne disposent plus que de deux rangs, contre trois auparavant, ce qui simplifie grandement la gestion des stocks. L'équipement conserve quant à lui ses cinq niveaux de qualité.
Concentration renforcée — La Concentration devient le mécanisme central pour sécuriser la qualité visée sans dépendre d'une spécialisation ou d'un équipement optimal. Elle se recharge en environ quatre jours.
Aplomb d'artisanat — Remplace l'Acuité artisanale et fonctionne désormais comme une monnaie liée à chaque métier, utilisée principalement pour acheter de nouvelles recettes auprès des formateurs.
Décoration de logis — 11 nouveaux éléments décoratifs pour le logis personnel peuvent être fabriqués par l'enchanteur, représentant une source de revenus supplémentaire durable.
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Pourquoi choisir l'Enchantement ?

Pourquoi
Avantages et inconvénients
Évaluation du métier pour Midnight

L'Enchantement est l'un des métiers les plus rentables et les plus demandés de chaque extension. Voici un aperçu objectif de ses forces et de ses faiblesses.

Avantages
  • Demande constante tout au long de l'extension — chaque nouvelle pièce d'équipement se réenchante
  • Désenchanter des objets reste une source d'or régulière, surtout avec une spécialisation dédiée
  • Enchantements d'arme et d'anneau très demandés dès le lancement
  • Bonus racial elfe de sang : +5 Compétence en Enchantement dès le départ
  • 11 décorations de logis craftables, niche rentable sur la durée
Inconvénients
  • Les composants (Poussière de chant éternel, Éclat radieux) sont ultra prisés au lancement
  • Sans spécialisation avancée, la rentabilité des enchantements haut de gamme reste limitée
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Rentabilité

Or
Rentabilité par période
Début d'extension · Début de saison · Croisière

La rentabilité de l'Enchantement varie fortement selon le moment de l'extension. Anticiper ces phases permet de maximiser ses gains.

Début d'extension
  • Désenchantement d'équipement (composants très demandés)
  • Enchantements d'anneau (coût en Poussière uniquement)
  • Enchantements de plastron et d'arme en forte demande
Début de saison
  • Enchantements d'arme — priorité absolue avec l'ouverture du raid
  • Enchantements avancés de casque et d'épaulières
  • Recettes de saison premium si disponibles
Croisière
  • Réenchantement constant des nouvelles pièces obtenues
  • Enchantements d'outils pour optimiser les métiers
  • Objets décoratifs de logis — niche durable
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Apprendre le métier

Livre
Maîtres Enchanteurs
Formateurs disponibles dans Midnight

Deux maîtres permettent d'apprendre et de progresser en Enchantement de Midnight. Ils se trouvent dans la Citadelle de Lune-d'Argent et ses alentours.

Formateur Lieu Coordonnées
Dolothos Citadelle de Lune-d'Argent, Bazar 48.01, 53.85
Magistrix Érédania Citadelle de Lune-d'Argent, Quartier des factions 72.92, 71.64
Rendez-vous d'abord chez Dolothos au Bazar de la Citadelle de Lune-d'Argent pour débloquer les recettes de base et commencer à dépenser votre Aplomb d'artisanat.
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Composants

Composants
Réactifs et composants
Poussières, éclats, particules et secondaires

L'Enchantement de Midnight s'appuie sur trois composants enchanteurs de base — obtenus par désenchantement — et sur des réactifs de métiers alliés pour les recettes avancées.

Catégorie Composants
Composants de base Poussière de chant éternel (rang 1–2), Éclat radieux (rang 1–2), Cristal de l'aube (rang 1–2)
Particules Particule de Lumière, Particule de Vide pur, Énergie primordiale, Magie sauvage
Secondaires Racine pétrifiée, Rouleau tisse-arcane, Rouleau soie feu, Lingot cuivre éclatant, Alliage argent, Alliage tombée du jour, Pierres voile-de-brune, Vélin de lexicologue, Encre Sienne, Bois thalassien
Gemmes Améthyste ténébreuse, Lapis amani, Olivine Harandar
La Poussière de chant éternel est le composant le plus consommé du métier. Anticipez vos stocks ou désenchantez vous-même pour maintenir une marge rentable.
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Statistiques d'artisanat

Stats
Statistiques d'artisanat
Compétence, Fabrication multiple, Ingéniosité…

Chaque statistique d'artisanat influence différemment le résultat de la fabrication. Comprendre leur rôle permet d'optimiser son équipement de métier et ses spécialisations.

Compétence
Augmente la qualité de fabrication des enchantements. Maximum 100 points de compétence.
Fabrication multiple
Ajoute des chances de créer des enchantements supplémentaires lors de chaque fabrication.
Ingéniosité
Permet de réduire aléatoirement la quantité de composants non liés utilisés lors du craft.
Inventivité
Augmente les chances de rembourser de la concentration lors des fabrications.
Vitesse d'artisanat
Réduit le temps de fabrication, particulièrement utile lors des sessions de production en masse.
La Compétence est la statistique prioritaire pour atteindre les qualités supérieures d'enchantement. Une fois au maximum, orientez-vous vers la Fabrication multiple pour maximiser le volume de production.
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Spécialisations

Spé
Arbres de spécialisation
4 branches disponibles dans Midnight

L'arbre de spécialisation de l'Enchantement Midnight est divisé en quatre branches. Chaque branche se concentre sur un aspect particulier du métier et peut être combinée partiellement selon vos objectifs.

Amélioration de l'équipement
  • Se débloque à 25 points de compétence
  • Perfectionne la qualité des enchantements permanents d'armure et d'arme
  • Débloque des sous-spécialisations progressives
Éphémères, toniques et outils
  • Se débloque à 50 points de compétence
  • Perfectionne l'art des illusions temporaires, des huiles d'arme et des enchantements d'outils
Délégation désenchantée
  • Se débloque à 60 points de compétence
  • Optimise la qualité des composants obtenus par désenchantement
  • Idéale pour une stratégie de farm de Poussière et d'Éclats
Fracassement envoûté
  • Se débloque à 75 points de compétence
  • Spécialisation dans les essences magiques (Fragmentation d'essence, Fracassement radieux)
  • Octroie des bonus d'artisanat aléatoires lors des fracassements
Pour le raiding et le M+, privilégiez Amélioration de l'équipement pour maximiser la qualité des enchantements vendus. Ajoutez Délégation désenchantée pour une source de composants autonome en complément.
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Équipement d'artisanat

Équipement
Équipement de métier
Bâtonnet, accessoire tête, accessoire corps

L'équipement de métier de l'enchanteur se compose d'un bâtonnet runique (outil) et de deux pièces d'accessoires portés. Chaque pièce existe en plusieurs versions selon la progression.

Pièce Type Versions disponibles Bonus notables
Bâtonnet runique en cuivre éclatant Outil Cuivre · Argent brillant · Thorium éblouissant +8 / +14 / +18 Compétence
Coiffe d'enchanteur Accessoire 1 Rare · Épique Ingéniosité, Inventivité, +5 à +11 Compétence
Focus d'enchanteur Accessoire 2 Rare · Épique Ingéniosité, Vitesse d'artisanat, +5 à +11 Compétence
Le Bâtonnet runique en thorium éblouissant est fabriqué par l'enchanteur lui-même (nécessite Vitalité fusionnée, Poussière ×30, Éclat ×10, Cristal ×4, Barde d'arme ×1). Craftez-le dès que possible pour booster votre Compétence.
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Recettes Essentielles

Armes
Enchantements d'arme
Recettes les plus demandées en raid et M+
Enchantements d'arme
  • Ench. arme – acuité des Ren'dorei — Particule Vide pur ×5, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×3, Améthyste ténébreuse ×1
  • Ench. arme – rage du berserker — Particule sauvage ×5, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Lapis amani ×1
  • Ench. arme – précision de Jan'alai — Particule sauvage ×5, Nageoire majestueuse ×1, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×5, Cristal ×2
  • Ench. arme – maîtrise des arcanes — Particule Lumière ×5, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×15, Cristal ×2, Rouleau tisse-arcane ×2
  • Ench. arme – flammes des Sin'dorei — Particule Lumière ×5, Racine ×4, Poussière ×25, Éclat ×15, Cristal ×2, Rouleau soie feu ×2
  • Ench. arme – ténacité d'Âme-monde — Particule primordiale ×5, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Olivine Harandar ×1
  • Ench. arme – berceau d'Âme-monde — Particule primordiale ×5, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Olivine ×1
  • Ench. arme – égide d'Âme-monde — Particule primordiale ×5, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Olivine ×1
  • Ench. arme – force d'Halazzi — Particule sauvage ×5, Griffe majestueuse ×1, Racine ×4, Poussière ×20, Éclat ×5, Cristal ×2
Anneaux
Enchantements d'anneau
Recettes peu coûteuses · Excellent point de départ
Anneaux — rangs de base
  • Ench. anneau – hâte thalassienne — Poussière ×5
  • Ench. anneau – courroux de la nature — Poussière ×5
  • Ench. anneau – maîtrise amani — Poussière ×5
  • Ench. anneau – polyvalence thalassienne — Poussière ×5
Anneaux — rangs avancés
  • Ench. anneau – empressement de Lune-d'Argent — Particule Lumière ×15, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×3, Cristal ×1
  • Ench. anneau – yeux de l'aigle — Particule sauvage ×15, Plumage incomparable ×2, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×3, Cristal ×1
  • Ench. anneau – fureur de la nature — Particule primordiale ×15, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×3, Cristal ×1
  • Ench. anneau – maîtrise de Zul'jin — Particule sauvage ×15, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×3, Cristal ×1
  • Ench. anneau – ténacité de Lune-d'Argent — Particule Lumière ×15, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×3, Cristal ×1
Armure
Enchantements d'armure
Plastron · Casque · Épaulières · Bottes
Plastron
  • Ench. plastron – marque de l'Âme-monde — Particule primordiale ×5, Peau majestueuse ×1, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×10, Cristal ×2
  • Ench. plastron – marque de garde-racines — Particule primordiale ×5, Nageoire majestueuse ×1, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×10, Cristal ×2
  • Ench. plastron – marque de magistère — Particule Lumière ×5, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×10, Cristal ×2, Rouleau tisse-arcane ×2
  • Ench. plastron – marque de Nalorakk — Particule sauvage ×5, Griffe majestueuse ×1, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×10, Cristal ×2
Casque
  • Ench. casque – rune d'évitement — Poussière ×15, Éclat ×3
  • Ench. casque – maléfice de sangsue — Poussière ×15, Éclat ×3
  • Ench. heaume – bénédiction de vitesse — Poussière ×15, Éclat ×3
  • Ench. casque – rune d'évitement renforcée — Particule Lumière ×20, Racine ×2, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2
  • Ench. casque – maléfice de sangsue renforcé — Particule sauvage ×20, Racine ×2, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2
  • Ench. heaume – bénédiction de vitesse renforcée — Particule primordiale ×20, Racine ×2, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2
Épaulières
  • Ench. épaulières – Grâce de la nature — Poussière ×15, Éclat ×3
  • Ench. épaulières – Vol de l'aigle — Poussière ×15, Éclat ×3
  • Ench. épaulières – Récupération thalassienne — Poussière ×15, Éclat ×3
  • Ench. épaulières – Rapidité d'Akil'zon — Particule sauvage ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2
  • Ench. épaulières – Guérison de Lune-d'Argent — Particule Lumière ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2
  • Ench. épaulières – Grâce d'Amirdrassil — Particule primordiale ×20, Racine ×2, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2
Bottes
  • Ench. bottes – chasse de pérégrin — Particule Lumière ×10, Fourrure fantastique ×1, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×3, Cristal ×1
  • Ench. bottes – dextérité du lynx — Particule sauvage ×10, Canine tranchante ×1, Racine ×2, Poussière ×15, Éclat ×3, Cristal ×1
  • Ench. bottes – racines de Shaladrassil — Particule primordiale ×10, Racine ×2, Poussière ×10, Éclat ×5, Cristal ×1, Azéracine ×20
Outils
Outils, consommables et illusions
Enchantements d'outil · Huiles d'arme · Parures illusoires
Enchantements d'outil
  • Ench. outil – ingéniosité amani — Particule sauvage ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Lingot cuivre éclatant ×5
  • Ench. outil – finesse haranir — Particule primordiale ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Lingot cuivre ×5
  • Ench. outil – adresse des Sin'dorei — Particule Lumière ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Alliage argent ×5
  • Ench. outil – fabrication multiple haranir — Particule primordiale ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Alliage argent ×5
  • Ench. outil – ingéniosité ren'dorei — Particule Vide pur ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Alliage tombée du jour ×5
  • Ench. outil – perception amani — Particule sauvage ×20, Poussière ×20, Éclat ×10, Cristal ×2, Lingot cuivre ×5
Consommables (huiles d'arme)
  • Huile de l'aube ×5 — Particule Lumière ×5, Racine pétrifiée ×2, Poussière ×5, Fiole de verre ×1
  • Tranchant enchanté de contrebande ×5 — Particule primordiale ×5, Racine ×2, Poussière ×5, Fiole ×1
  • Huile de phénix thalassienne — Particule Lumière ×5, Poussière ×5, Fiole de verre ×1
Parures illusoires
  • Parure illusoire – étreinte de la nature — Particule sauvage ×1, Poussière ×2
  • Parure illusoire – touchée par le Vide — Particule Vide pur ×1, Poussière ×2
  • Parure illusoire – lumière de floraison — Particule Lumière ×1, Poussière ×2
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Guide de Leveling 1-100

Leveling
Montée 1 → 100
Chemin optimisé, composants estimés

Ce chemin de montée est optimisé pour progresser efficacement en limitant les coûts. Commencez par les enchantements d'anneau peu coûteux avant d'enchaîner sur les recettes d'armure et d'arme.

1 → 5
Bâtonnet runique en cuivre éclatant — Bâtonnet en cuivre éclatant ×1, Poussière ×5. Crafter son outil de métier en priorité.
5 → 25
Ench. anneau – hâte thalassienne et polyvalence thalassienne — Poussière ×5 par craft. Recettes les moins chères du métier.
25 → 40
Ench. épaulières – Grâce de la nature et casque – rune d'évitement — Poussière ×15, Éclat ×3 par craft.
40 → 55
Baguette de tisse-sort thalassienne et Ench. arme – maîtrise des arcanes — Poussière ×20, Éclat ×15, Cristal ×2.
55 → 80
Ench. arme – égide d'Âme-monde et précision de Jan'alai — Poussière ×20, Éclat ×5 à ×10, Cristal ×2, Racine ×4.
80 → 100
Balai ensorcelé et Source d'eau scintillante (décorations de logis) — Poussière ×30, Éclat ×5 à ×10, Cristal ×3 à ×5, Bois thalassien.
Total estimé (1 → 100)

~300 Poussière de chant éternel · ~80 Éclat radieux · ~20 Cristal de l'aube · ~30 Racine pétrifiée · ~20 Bois thalassien · Particules variées (Lumière, Vide, Primordiale, Sauvage)

Désenchantez vos propres pièces d'équipement pendant la montée en niveau pour alimenter votre stock de Poussière et d'Éclats, plutôt que d'acheter massivement à l'Hôtel des Ventes.
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