Midnight réinvente la cueillette avec plusieurs mécaniques inédites qui transforment l'herboristerie en un métier actif, bien au-delà de la simple récolte passive.
L'Herboristerie est l'un des métiers de récolte les plus accessibles et les plus rentables de chaque extension. Les herbes alimentent l'Alchimie, l'Inscription et plusieurs métiers de production secondaires.
La rentabilité de l'Herboristerie varie selon le moment de l'extension. Les pics de demande correspondent aux ouvertures de contenu PvE — il faut anticiper pour être présent au bon moment.
Les maîtres herboristes de Midnight permettent d'apprendre le métier et de débloquer les spécialisations. Le premier formateur se trouve dans la capitale elfe de sang, Lune-d'Argent.
| Formateur | Lieu | Coordonnées |
|---|---|---|
| Maître Herboriste de Lune-d'Argent | Lune-d'Argent, Bazar | À confirmer |
| Formateur de Harandar | Harandar | À confirmer |
Midnight introduit cinq nouvelles plantes récoltables, chacune associée à un type de terrain spécifique. Chaque herbe existe en plusieurs variantes offrant des composants différents.
| Herbe | Terrain | Utilisation principale |
|---|---|---|
| Tranquillette | Partout — herbe commune | Base de l'Alchimie, mulch, potions de soins |
| Azéracine | Arbres et terrains rocheux | Potions offensives, flacons sin'dorei |
| Lys de mana | Proximité des sources d'eau | Potions de mana, flacons de résistance |
| Sanguironce | Rochers en zone montagneuse | Flacons offensifs, potions du Vide |
| Feuille-d'Argent | Végétation commune | Potions de Potentiel Lumière, réactifs secondaires |
| Lotus nocturne | Rare — drop aléatoire en cueillant | Chaudrons de haut rang, transmutations avancées |
Trois statistiques gouvernent l'efficacité de la récolte. Contrairement aux métiers de production, il n'y a pas de compétence de fabrication — tout est orienté vers la quantité, la rareté et la vitesse de cueillette.
L'arbre de spécialisation de l'Herboristerie Midnight est divisé en trois branches. Chaque branche oriente la récolte vers un style de jeu différent.
L'équipement de l'herboriste se compose d'un outil (faucille) et de deux accessoires portés. Chaque pièce existe en version rare et épique. Les versions épiques offrent de meilleures statistiques sans bonus de compétence supplémentaire.
| Pièce | Type | Versions disponibles | Statistiques principales |
|---|---|---|---|
| Faucille d'herboriste | Outil | Dilettante · Sin'dorei · Dorée | Compétence, Dextérité |
| Chapeau de botaniste | Accessoire 1 | Rare · Épique | Finesse, Perception, +Compétence |
| Sac à herbes | Accessoire 2 | Rare · Épique | Dextérité, Finesse, Perception |
Deux systèmes complémentaires permettent d'augmenter et de contrôler le rendement de la cueillette, en dehors des routes de farm habituelles.
Contrairement aux métiers de production, l'Herboristerie progresse automatiquement au fil de la cueillette. La montée 1-100 s'effectue naturellement en cueillant les herbes rencontrées lors de la progression de personnage jusqu'au niveau 90.
Ne farmez pas spécifiquement pour monter le métier — contentez-vous de cueillir toutes les herbes que vous croisez pendant vos sessions de jeu habituelles. La compétence 100 sera atteinte bien avant la fin de la montée de personnage.