Sentinelle du Plexus

Manaforge Omega — Boss 1
Boss 1 / 8 Normal Héroïque

Résumé par Rôle

🛡
Tanks
  • Éloigner le boss du raid avant chaque Arcanon d'Oblitération pour réduire les dégâts infligés au groupe
  • Swap de tank après chaque Arcanon d'Oblitération (debuff +1000% dégâts pendant 45 sec)
  • Utiliser le Transfert de Phase pour maximiser la distance du raid avant l'impact
  • Positionner le boss pour laisser de l'espace propre au raid
Soigneurs
  • Préparer des CDs de heal pour chaque Salve Éradicatrice (gros dégâts répartis)
  • Intensifier le soin pendant la Phase 2 : Foudre Purificatrice inflige des dégâts croissants
  • Surveiller le groupe pendant les transitions — les dégâts augmentent avec les stacks
  • Dispel dès que possible les debuffs de Résidu de Mana
DPS
  • Déposer les Matrices de Déplacement sur les côtés de la salle
  • Se répartir en groupes de soak pour la Salve Éradicatrice (min. 5 joueurs par soak)
  • Esquiver les cercles d'Éclairs Statiques au sol
  • Phase 2 : briser le bouclier du boss le plus vite possible pour limiter les stacks

Ordre des Capacités

Rotation typique du boss en Phase 1, qui se répète jusqu'à 100 énergie.

Matrices
Arcanon
Salve
Éclairs
↻ Répéter
Phase 1

Purger les Intrus

Le boss alterne ses capacités dans un ordre prévisible. Il gagne de l'énergie au fil du temps — à 100, il déclenche la Phase 2 (Protocole : Purge).

Manifestation de Matrices
Manifestation de Matrices
Incantation — Cible 5 joueurs

Projette de l'énergie arcanique sur 5 joueurs, infligeant des dégâts Arcane toutes les secondes pendant 6 sec. À l'expiration, crée une Matrice de Déplacement au sol à l'emplacement de chaque joueur affecté.

Matrice de Déplacement : Piège qui détone au contact — inflige de lourds dégâts Arcane et étourdit tous les joueurs dans un rayon de 8 mètres pendant 5 sec. Le joueur qui l'active est téléporté aléatoirement. Laisse du Résidu de Mana Puissant (zone au sol qui ralentit de 50%).
Conseil : Déposez vos matrices sur les bords de la salle pour garder le centre propre. En Phase 2, vous pourrez activer volontairement les matrices pour vous téléporter vers des zones sûres.
Matrice de Déplacement
Arcanon d'Oblitération
Arcanon d'Oblitération
Cible le tank actif — Force le swap

Marque le tank actuel puis tire une charge arcanique qui inflige d'énormes dégâts Arcane aux joueurs à proximité (10 mètres) et des dégâts réduits avec la distance à tous les autres. Crée du Résidu de Mana Puissant à l'impact.

Swap obligatoire ! La cible reçoit un debuff augmentant les dégâts subis de l'Arcanon de 1000% pendant 45 secondes. Un second impact est fatal.
Conseil Tank : Éloignez-vous le plus possible du raid avant l'impact. Utilisez votre Transfert de Phase pour gagner encore plus de distance.
Arcanon d'Oblitération
Salve Éradicatrice
Salve Éradicatrice
Dégâts répartis — Min. 5 joueurs par soak

Cible un joueur et tire deux missiles en succession rapide. Chaque missile inflige de lourds dégâts Arcane répartis entre les joueurs dans un rayon de 6 mètres, avec un knockback. Si moins de 5 joueurs absorbent le coup, inflige des dégâts massifs à tout le raid.

Attention : Toujours avoir au minimum 5 joueurs dans le groupe de soak, sinon le raid entier subit de lourds dégâts.
★ Changement Héroïque

En Héroïque, le boss lance deux Salves Éradicatrices simultanées sur deux joueurs différents. Le raid doit se diviser en deux groupes de soak distincts (groupes 1-3 et 4-6 par exemple).

Salve Éradicatrice
Éclairs Statiques
Éclairs Statiques
Zone au sol — Esquiver

Fait pleuvoir des éclairs à des emplacements aléatoires dans la salle. Chaque impact inflige des dégâts Arcane/Nature dans un rayon de 3 mètres. Simplement esquiver les cercles violets au sol.

Conseil : Les zones sont bien visibles au sol — restez mobiles et ne paniquez pas. C'est la fenêtre idéale pour repositionner si nécessaire.
Éclairs Statiques
Transfert de Phase
Transfert de Phase
Bouton d'action extra — Téléportation courte

Tous les joueurs reçoivent un bouton d'action supplémentaire (extra action button) qui permet de se téléporter sur une courte distance. Ce sort est essentiel pour traverser le mur de l'Atomiseur Arcanomatrice en Phase 2 sans subir de dégâts mortels.

Utilisation clé : Conservez toujours une charge de Transfert de Phase pour la transition en Phase 2. Vous pouvez aussi l'utiliser en Phase 1 pour maximiser la distance sur l'Arcanon (tanks) ou pour esquiver des mécaniques d'urgence.
Phase 2 — Intermission

Protocole : Purge

À 100 énergie, le boss se téléporte et repousse tous les joueurs vers le fond de la salle. Un mur d'énergie (Atomiseur Arcanomatrice) avance lentement. Brisez le bouclier du boss pour mettre fin à l'intermission. La Foudre Purificatrice inflige des dégâts croissants — plus l'intermission dure, plus c'est dangereux.

Protocole : Purge
Protocole : Purge
Déclencheur d'intermission — 100 énergie

Le boss se repositionne, repousse tout le raid vers le fond de la salle et active l'Atomiseur Arcanomatrice. Il gagne un bouclier d'absorption. L'intermission prend fin lorsque le bouclier est détruit.

Course contre la montre ! La Foudre Purificatrice inflige des dégâts continus à tout le raid, avec chaque tick augmentant les dégâts suivants de 25%. Plus l'intermission dure, plus c'est mortel.
Atomiseur Arcanomatrice
Atomiseur Arcanomatrice
Mur d'énergie — Avance lentement

Un mur d'énergie arcanique traverse lentement la salle. Tout joueur qui le touche sans protection subit des dégâts Arcane colossaux (Atomiser). Utilisez le Transfert de Phase pour traverser le mur en toute sécurité.

Conseil : Courez vers le boss et utilisez Transfert de Phase au dernier moment pour passer à travers le mur. Le timing est assez généreux. Après avoir traversé, concentrez-vous sur la destruction du bouclier.
Atomiseur Arcanomatrice
Coupeur d'Énergie
Coupeur d'Énergie & Zone d'Expulsion
Obstacles rotatifs — Esquiver

Coupeur d'Énergie : Des faisceaux rotatifs d'énergie arcanique balayent la zone. Le contact inflige de lourds dégâts Arcane.

Zone d'Expulsion : Des orbes d'énergie arcanique qui repoussent les joueurs et infligent des dégâts. Être repoussé dans le mur de l'Atomiseur peut être fatal !

Danger : Être repoussé par une Zone d'Expulsion dans l'Atomiseur = mort quasi-assurée. Restez vigilants sur les positions des orbes.
Objet spécial : Les Bandelettes Reshii octroient une immunité au knockback des Zones d'Expulsion — très utile pour cette phase.
Coupeur & Expulsion
Foudre Purificatrice
Foudre Purificatrice
Canalisation continue — Dégâts croissants

Canalisation continue qui inflige des dégâts Arcane à tout le raid à chaque tick. Chaque cast augmente les dégâts du prochain de 25% (stack cumulatif). C'est le timer caché de l'intermission.

Enrage doux : Si le bouclier n'est pas brisé assez vite, les dégâts de la Foudre deviennent insoutenables. Concentrez tout le DPS sur le bouclier dès que vous avez traversé le mur.
★ Changements Héroïques

Double Salve Éradicatrice : En Héroïque, le boss lance deux salves simultanées sur deux joueurs différents. Le raid doit se séparer en deux groupes de soak pré-assignés (ex : groupes 1-3 et 4-6).

Dégâts amplifiés : L'ensemble des capacités inflige sensiblement plus de dégâts, rendant le positionnement des Matrices et le timing des soaks encore plus critiques.

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