Roi-déchu Salhadaar

La Flèche du Vide — Boss 4
Boss 4 / 6 Normal Héroïque Mythique

Résumé par Rôle

🛡
Tanks
  • Kiter le boss loin des orbes (Convergence du Vide)
  • Swap à hauts stacks de Frappes déstabilisantes (DoT cumulatif)
  • Se positionner près des bords avant Déchainement entropique
  • Gérer les dégâts de Crépuscule fracturant
Soigneurs
  • Gérer le DoT raid-wide d'Obscurité distordue (23s)
  • CDs majeurs pendant Déchainement entropique (dégâts pulsés + rayons)
  • Surveiller les tanks sous Frappes déstabilisantes
DPS
  • Tuer les orbes ASAP (ne pas les laisser toucher le boss)
  • Interrupt/CC les clones de Projection fracturée
  • Esquiver les lignes de Crépuscule fracturant
  • Maximiser les dégâts pendant la fenêtre de +25% (20s après Déchainement entropique)
Orbes
Clones
Commandement
Déchainement (100 énergie)
Fenêtre +25%
↻ Répéter
Combat

Phase unique — Amplification de dégâts

Combat en phase unique avec une fenêtre d'amplification de dégâts à 100 énergie. Tuez les orbes ASAP et ne les laissez pas toucher le boss. Les clones lancent Fracture d'Ombre. Les flaques sont permanentes et remplissent lentement la salle.

Convergence du Vide
Spawns d'orbes — DPS prioritaire

Des orbes apparaissent et se déplacent vers le boss. Les DPS doivent les éliminer avant qu'elles ne le touchent. Elles pulsent des dégâts aux joueurs proches.

Si une orbe touche le boss, il se renforce considérablement. Priorité absolue.
Tank
Kitez le boss loin des orbes pour gagner du temps.
DPS
Tuez les orbes en priorité mais de manière contrôlée en Héroïque (DoT raid-wide par kill).
Convergence du Vide
Projection fracturée
Clones — Interrupt / CC

Le boss crée des clones qui lancent Fracture d'Ombre. Nécessite des interrupts ou du CC. Les clones disparaissent après avoir été stoppés.

Sans interrupt, Fracture d'Ombre inflige des dégâts massifs au raid. Assignez des kicks.
Projection fracturée
Commandement despotique
Debuff ciblé — 12s + flaques permanentes

Des joueurs sélectionnés pulsent des dégâts pendant 12 secondes. À l'expiration, ils déposent des flaques permanentes au sol. Placez les flaques au bord de la salle.

Les flaques sont PERMANENTES. Mauvais placement = perte d'espace pour tout le combat.
Commandement despotique
Déchainement entropique
100 énergie — Boss stationnaire + rayons

À 100 énergie, le boss devient stationnaire et inflige des dégâts pulsés au raid. Des rayons tournants causent des dégâts massifs. Après cette phase, une fenêtre de +25% de dégâts s'ouvre pendant 20 secondes.

Heal
CDs de heal majeurs pendant le Déchainement. Coordonnez les rotations de CDs entre healers.
DPS
Gardez vos CDs offensifs pour la fenêtre de +25% qui suit. C'est LE moment pour burst.
Déchainement entropique
Crépuscule fracturant
Marque sur tank — Lignes de dégâts

Marque le tank actif avec un spike de dégâts. Des lignes de spike rayonnent depuis la position marquée.

Tank
Positionnez-vous pour que les lignes n'atteignent pas le raid. Swap si nécessaire.
Crépuscule fracturant
Obscurité distordue
Raid-wide — DoT 23 secondes

Dégâts raid-wide suivis d'un DoT de 23 secondes sur tout le raid.

Heal
Gérez ce DoT en continu. Il overlap souvent avec d'autres mécaniques.
Frappes déstabilisantes
Melee — DoT cumulatif tank

Les attaques du boss appliquent un DoT cumulatif au tank. Swap régulier nécessaire.

Tank
Swap à 3-4 stacks. Ne laissez pas les stacks monter trop haut.
Héroïque

Changements Héroïques

Orbes renforcées
Orbes et DoT raid
Kill d'orbe = DoT raid-wide cumulable

Tuer un orbe applique un DoT raid-wide de 8 secondes (cumulable). Tuez les orbes une par une, pas en même temps.

DPS
Espacez les kills d'orbes pour éviter l'accumulation de DoTs raid. Coordonnez avec les healers.
Crépuscule fracturant héroïque
Crépuscule fracturant — Héroïque
Plusieurs joueurs marqués — Plus de lignes

Plusieurs joueurs sont marqués pour Crépuscule fracturant — plus de lignes de spike à esquiver.

La densité des lignes augmente significativement. Coordination de positionnement essentielle.
Mythique

Changements Mythiques

Bouclier du Nexus
Clones immunisés — Ordre de kill spécifique

Les clones apparaissent avec un Bouclier du Nexus. Un seul clone est stoppable à la fois. Vaincre un clone non-protégé retire le bouclier d'un autre.

Coordonnez l'ordre de kill des clones. Les interrompre sans bouclier en premier libère les autres.
Bouclier du Nexus
Orbes persistantes
Vide persistant
Orbes mortes réapparaissent — Accumulation par vague

Les orbes mortes réapparaissent en orbes Vide persistant. Chaque vague a plus d'orbes actives.

La pression DPS augmente exponentiellement au fil des vagues. Gérez votre énergie offensive.
Vide persistant (Mythique)
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