Aquamancien Murloc — Trait d'Eau (dégâts Givre)
Sage-marée du Sablier — Trait Saumâtre (dégâts Givre)
Ritualiste Focalisé — Faille Instable (AoE groupe 60m !)
Ritualiste Focalisé — Trait d'Hyperlumière (dégâts Arcanes)
Brise-coquille Murloc — Cri de Mrrggllrrgg (+50% dégâts, tous murlocs)
Marin Costaud — Super Saison (+100% dégâts)
Boss Hooktail — Bombe Temporelle (DoT Arcane + hâte)
Dissiper cause une Détonation Temporelle AoE — coordonnez avec le groupe
Assassin du So'Cartel — Blitz de Shurikens (bleed)
BdP Paladin ou Cautérisation Evoker pour retirer
Gardienne titanesque du coffre-fort. Esquivez sa frontale Impact Titanesque, fuyez les zones de Purgé par le Feu, et résolvez le puzzle des Codes de Contournement pendant le Cycle d'Assainissement.
Abat son épée en un cône frontal, infligeant des dégâts physiques et étourdissant pendant 4 secondes tous les joueurs touchés.
Une tourelle concentre son énergie aux pieds d'un joueur, infligeant des dégâts Sacré toutes les 0.5 sec. Laisse un Champ Purificateur au sol qui inflige des dégâts toutes les 1.5 sec.
Crée une boule d'énergie qui se divise en missiles multiples, infligeant des dégâts Sacré aux joueurs touchés.
Hylbrande canalise et devient immune aux dégâts, remplissant la salle d'un champ mortel. Des Codes de Contournement apparaissent et doivent être déposés dans les bons panneaux de sécurité. Utilisez la console titanesque pour obtenir l'Aperçu Titanesque et confirmer le placement correct.
Dragon pirate temporel sur un bateau. Avancez en groupe le long du mur, utilisez le Souffle Infini du boss pour tuer les Brutes Corsaires d'un coup, et gérez les Bombes Temporelles sans paniquer.
Souffle puissant en cône infligeant des dégâts Arcanes et étourdissant pendant 3 secondes. Tue instantanément les Brutes Corsaires touchées.
Attache une bombe temporelle à 2 joueurs, accordant +30% hâte mais infligeant des dégâts Arcanes chaque seconde pendant 30 sec, augmentant de +10% par tick. C'est un debuff Magie dissipable, mais le dissiper cause une Détonation Temporelle (dégâts Arcanes à tout le groupe).
Les joueurs qui restent dans l'eau sont rapidement dévorés. C'est une mort quasi-instantanée.
La maîtresse du Gambit exploite l'énergie d'hyperlumière. Absorbez les charges de l'Étoile Effondrée avec des défensifs, éliminez les Assassins, puis brisez ses liens avec les reliques pendant l'intermission.
Crée une étincelle qui rebondit entre tous les joueurs, infligeant des dégâts Arcanes à chaque rebond.
Crée un orbe avec 4 charges qui dure 30 secondes. Chaque contact de joueur consomme une charge et applique des dégâts Arcanes toutes les secondes pendant 3 sec à tout le groupe. Si l'orbe expire, toutes les charges restantes explosent d'un coup.
Invoque des Assassins du So'Cartel élites et mobiles. Ils lancent Blitz de Shurikens : une volée de shurikens infligeant des dégâts physiques et un saignement (bleed). Ce cast est interruptible.
So'leah se lie aux reliques, réduisant les dégâts subis de 99%. Elle lance des Secousses d'Hyperlumière à travers les joueurs en ligne droite. Les joueurs doivent viser les reliques avec ces lignes pour briser les liens.
Quand une relique est brisée, elle libère des fragments d'énergie en étoile, repoussant les joueurs touchés et infligeant des dégâts Arcanes + DoT pendant 6 sec.
So'leah et les reliques émettent une explosion Arcane dans 14 mètres. La phase finale combine toutes les mécaniques précédentes avec les Étoiles Effondrées et les Fragmentations d'Énergie.
Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.
Collez ce code dans Mythic Dungeon Tools > Import