Tazavesh : Gambit de So'leah

Méga-donjon Éthéréen — Partie 2
3 Boss Mythique+

Résumé par Rôle

🛡
Tanks
  • Hylbrande : oriente Impact Titanesque loin du groupe (frontale + stun 4 sec)
  • Hooktail : positionne Souffle Infini sur les Brutes Corsaires pour les tuer
  • So'leah : pick up les Assassins du So'Cartel rapidement
  • Trash : pull les Maîtres-chiens loin des murlocs pour éviter les combos
Soigneurs
  • Hooktail : Bombe Temporelle = dissipe Magie, mais cause une AoE groupe
  • So'leah : CDs de heal sur Étoile Effondrée quand les joueurs absorbent les charges
  • Intermission So'leah : heal soutenu pour Secousse d'Hyperlumière
  • Apaisement : Cri de Mrrggllrrgg (murlocs) + Super Saison (marin)
DPS
  • Kick Trait d'Eau (Aquamancien murloc) — dégâts de Givre
  • Kick Trait Saumâtre (Sage-marée du Sablier) — dégâts de Givre
  • Kick Faille Instable (Ritualiste) — AoE groupe, priorité max
  • So'leah : kick Blitz de Shurikens sur les Assassins (bleed)
  • Détruisez le Totem Poisson des Lie-écailles (−25% dégâts subis + heal)

Utilitaires Importants

Interruption Priorité haute

Aquamancien Murloc — Trait d'Eau (dégâts Givre)

Sage-marée du Sablier — Trait Saumâtre (dégâts Givre)

Ritualiste Focalisé — Faille Instable (AoE groupe 60m !)

Ritualiste Focalisé — Trait d'Hyperlumière (dégâts Arcanes)

Apaisement

Brise-coquille Murloc — Cri de Mrrggllrrgg (+50% dégâts, tous murlocs)

Marin Costaud — Super Saison (+100% dégâts)

Dissipation Magie

Boss Hooktail — Bombe Temporelle (DoT Arcane + hâte)

Dissiper cause une Détonation Temporelle AoE — coordonnez avec le groupe

Anti-Saignement

Assassin du So'Cartel — Blitz de Shurikens (bleed)

BdP Paladin ou Cautérisation Evoker pour retirer

Boss 1 Hylbrande

Hylbrande

Gardienne titanesque du coffre-fort. Esquivez sa frontale Impact Titanesque, fuyez les zones de Purgé par le Feu, et résolvez le puzzle des Codes de Contournement pendant le Cycle d'Assainissement.

Impact Titanesque
Impact Titanesque
Frontale en cône — Dégâts physiques + Stun 4 sec

Abat son épée en un cône frontal, infligeant des dégâts physiques et étourdissant pendant 4 secondes tous les joueurs touchés.

Tank : Orientez cette frontale loin du groupe à chaque cast. Le stun de 4 sec est mortel si le groupe est touché.
Purgé par le Feu
Purgé par le Feu
Zone ciblée — Dégâts Sacré toutes les 0.5 sec + zone persistante

Une tourelle concentre son énergie aux pieds d'un joueur, infligeant des dégâts Sacré toutes les 0.5 sec. Laisse un Champ Purificateur au sol qui inflige des dégâts toutes les 1.5 sec.

Attention : Sortez immédiatement de la zone ! Placez les Champs Purificateurs sur les bords pour garder l'espace central libre.
Salve Purificatrice
Salve Purificatrice
Boule d'énergie — Se divise en missiles (dégâts Sacré)

Crée une boule d'énergie qui se divise en missiles multiples, infligeant des dégâts Sacré aux joueurs touchés.

Conseil : Spread légèrement pour ne pas empiler les impacts de missiles. Les dégâts sont partagés entre les cibles touchées.
Cycle d'Assainissement
Cycle d'Assainissement
Phase spéciale — Immunité + Puzzle de codes

Hylbrande canalise et devient immune aux dégâts, remplissant la salle d'un champ mortel. Des Codes de Contournement apparaissent et doivent être déposés dans les bons panneaux de sécurité. Utilisez la console titanesque pour obtenir l'Aperçu Titanesque et confirmer le placement correct.

Attention : Un mauvais code inflige des dégâts Sacré et étourdit 3 sec. Spreadez pendant cette phase pour éviter les dégâts de zone. Vérifiez toujours via la console avant de valider.
Boss 2 Timecap'n Hooktail

Timecap'n Hooktail

Dragon pirate temporel sur un bateau. Avancez en groupe le long du mur, utilisez le Souffle Infini du boss pour tuer les Brutes Corsaires d'un coup, et gérez les Bombes Temporelles sans paniquer.

Souffle Infini
Souffle Infini
Frontale en cône — Dégâts Arcanes + Stun 3 sec — Tue les Brutes

Souffle puissant en cône infligeant des dégâts Arcanes et étourdissant pendant 3 secondes. Tue instantanément les Brutes Corsaires touchées.

Tank : C'est LA mécanique clé. Positionnez-vous pour que le Souffle touche les Brutes Corsaires — c'est la seule façon efficace de les tuer. Ne les DPS pas manuellement.
Bombe Temporelle
Bombe Temporelle
Debuff Magie sur 2 joueurs — +30% hâte, DoT Arcane 30 sec (+10%/tick)

Attache une bombe temporelle à 2 joueurs, accordant +30% hâte mais infligeant des dégâts Arcanes chaque seconde pendant 30 sec, augmentant de +10% par tick. C'est un debuff Magie dissipable, mais le dissiper cause une Détonation Temporelle (dégâts Arcanes à tout le groupe).

Conseil : Profitez du buff de hâte le plus longtemps possible, puis dissipez quand les dégâts deviennent trop forts. Coordonnez la dissipation avec un CD de heal groupe.
Mers Mortelles
Mers Mortelles
Environnement — Mort instantanée dans l'eau

Les joueurs qui restent dans l'eau sont rapidement dévorés. C'est une mort quasi-instantanée.

Attention : Ne tombez jamais à l'eau ! Restez sur les plateformes et le pont. Attention aux knockbacks qui pourraient vous projeter par-dessus bord.
Boss Final So'leah

So'leah

La maîtresse du Gambit exploite l'énergie d'hyperlumière. Absorbez les charges de l'Étoile Effondrée avec des défensifs, éliminez les Assassins, puis brisez ses liens avec les reliques pendant l'intermission.

Phase 1 — Au-dessus de 40% PV
Étincelle d'Hyperlumière
Étincelle d'Hyperlumière
Rebond entre tous les joueurs — Dégâts Arcanes

Crée une étincelle qui rebondit entre tous les joueurs, infligeant des dégâts Arcanes à chaque rebond.

Conseil : Les dégâts sont fixes par rebond. Restez groupés pour faciliter les soins mais préparez des CDs défensifs si vous avez déjà des DoTs actifs.
Étoile Effondrée
Étoile Effondrée
Orbe à 4 charges — 30 sec pour absorber ou explosion massive

Crée un orbe avec 4 charges qui dure 30 secondes. Chaque contact de joueur consomme une charge et applique des dégâts Arcanes toutes les secondes pendant 3 sec à tout le groupe. Si l'orbe expire, toutes les charges restantes explosent d'un coup.

Mécanique clé ! Répartissez les absorptions entre les joueurs — chacun prend 1 charge avec un CD défensif. Ne laissez JAMAIS l'orbe expirer avec plusieurs charges, les dégâts seraient fatals.
Invocation d'Assassins
Invocation d'Assassins
Invoque des Assassins du So'Cartel — Blitz de Shurikens (kick !)

Invoque des Assassins du So'Cartel élites et mobiles. Ils lancent Blitz de Shurikens : une volée de shurikens infligeant des dégâts physiques et un saignement (bleed). Ce cast est interruptible.

Conseil : Kickez le Blitz de Shurikens en priorité — le bleed est douloureux. Cleave les Assassins avec le boss. Le tank doit les pick up rapidement.
Intermission — Puissance Irrésistible (à 40% PV)
Puissance Irrésistible
Puissance Irrésistible
Immunité 99% — Liée aux reliques, brisez les liens

So'leah se lie aux reliques, réduisant les dégâts subis de 99%. Elle lance des Secousses d'Hyperlumière à travers les joueurs en ligne droite. Les joueurs doivent viser les reliques avec ces lignes pour briser les liens.

Mécanique clé ! Spreadez autour du boss et alignez-vous pour que les Secousses traversent les reliques. Chaque Secousse augmente les dégâts subis de +25% pendant 15 sec — ne prenez pas plusieurs lignes.
Fragmentation d'Énergie
Fragmentation d'Énergie
Relique brisée — Fragments en étoile + knockback + DoT 6 sec

Quand une relique est brisée, elle libère des fragments d'énergie en étoile, repoussant les joueurs touchés et infligeant des dégâts Arcanes + DoT pendant 6 sec.

Conseil : Écartez-vous des reliques quand elles se brisent. Les fragments partent dans plusieurs directions — anticipez le knockback.
Phase Finale — Nova d'Hyperlumière
Nova d'Hyperlumière
Nova d'Hyperlumière
AoE 14m depuis le boss et les reliques — Phase de burn

So'leah et les reliques émettent une explosion Arcane dans 14 mètres. La phase finale combine toutes les mécaniques précédentes avec les Étoiles Effondrées et les Fragmentations d'Énergie.

Phase de burn ! Restez groupés mais éloignés des reliques. Utilisez Héroïsme/Furie Sanguinaire ici. Gérez les Étoiles Effondrées proprement et burst le boss avant que les dégâts deviennent insurmontables.

Route Hebdomadaire

Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.

Route Tazavesh Gambit MDT
Code d'import MDT
!TvvWUTnmm0FNDmsksY(462LIbKvmv0nSdciProWRo2dXYDT)9tKuoI2ParXouKp(EKurEH)rV7yBtt7ZtDX397eB8U)fcVKEZ72F84q)tHlJTd9(DADAVP2JE3NES9U3(9pE6LF9nV719DtbaM)o11nMEzNG91ojSsFslv6rATn9iT0ODdA2IUwH7vNE3IezNizrK2qa2aqaBQ8ABEPZldUIaQ5mJFeGj1ktqo1y2mSxuGRBZUcX5EEOB4I310OcnnGNL9kjISzi4nKonBjqP8OYcvGkvQrPknOwLzTkZAvM1QkRvJM0PXq60urA1y5AfrabGP2uyXcPTOhvmzbIQoWIiRKA0t7gQ1irLyfOsSvOsSupZUfvILuInRKQnKsSzLy1lyQCbf1CksjoHXYsVkWAmzpPPNAfYXAdn5qtv1u1UQg5y9gKJ1IfKWqzsVy4GMoKKULcoZGoGeBi8YxnmvK9Qq4MdjcNyW8Scn1HtmgMJq1N7iLbf5ODbIqM8WPG1qI(nprchBwmFwb)SArqu9IAP40XTyY5hjVAoo0yeEqtC9mohj9IUx9bQ7LAQCPtNNUcGGdqPqCnPAsqz)NJAwjSyP(QLrH9cSmdrlxvubki3CBrvixuvRwwvf08IArCije8)Fy1Hmyc6XswiOLQBus8QNL94ql93C2OanRYjvSakaWTwaTe3Qz7c0ZTD6Fo5jyUSqZXaKWUYpOumF0abTeYCXqCtNiIbpD5sOp(q62fi7Z)2nDOl8AOd83f6dNF)ZJJTN6pN2BeXF2ZVo1Fkm0F)X3sXx5DXq4CB)j)bVBm0fEoc3UvQ1UlTnXV30mgIxVnltLy4T03)mD9y37E3WH)KcEoxGeFyFxigd333maJA7NIdFbSdz7Uv(aSHA4()d

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