Mage-portail Zo'honn — Glyphe de Contrainte Renforcé
Agent de Soutien — Trait Hyperlight
Canaille du Cartel — Trait Hyperlight
Zo'gron — Cri Menaçant
So'azmi — Double Technique (×2)
Traqueur Zo'korss — Verrouillage (Magie)
Contrebandier — Bombe Hyperlight (Magie)
Boss 4 — Liquides Dangereux (Magie, stackable)
Sécurité Douanière — Bâton Photonique
Agent de Soutien — Barrière Photonique
Trieur Défectueux — Filtre Anti-spam
Magmacrochet Ancestral — Effroi Ancestral
Automate de sécurité du marché. Gérez les fixations d'Interrogation, récupérez vos armes confisquées et évitez les cône frontaux.
Zo'phex fixe un joueur marqué et avance lentement vers lui. Le joueur est enfermé dans une Cellule de Confinement qu'il faut détruire rapidement. Ses lames infligent des dégâts Arcanes en cône devant lui pendant la marche.
Zo'phex détache ses bras qui tourbillonnent violemment, infligeant des dégâts physiques toutes les 1.5 secondes dans un rayon de 6 mètres. Quand il récupère ses bras (Pleinement Armé), il gagne +25% de dégâts physiques.
Confisque l'arme d'un joueur, le réduisant au silence et le pacifiant jusqu'à récupération. L'arme apparaît au sol — ramassez-la pour récupérer vos capacités et gagner +25% de Hâte pendant 12 secondes.
Attaque en cône frontal infligeant de lourds dégâts physiques à tous les joueurs devant Zo'phex.
Encounter en 3 phases. Chaque phase ajoute un nouveau boss au combat. Gérez le positionnement et les add-mechanics au fur et à mesure.
Alcruux afflige le joueur le plus proche avec l'essence de la faim pendant 21 sec. Ce joueur peut absorber l'anima volatile en sécurité, mais inflige des dégâts d'Ombre chaque seconde aux alliés dans 5 mètres.
Attire tous les joueurs vers Alcruux puis frappe avec une force explosive infligeant des dégâts d'Ombre dans 20 mètres.
Crée des vagues d'orbes qui explosent après 4 secondes, drainant la vie de tous les joueurs dans 12 mètres.
Achillite ventile son noyau d'anima, relâchant de l'anima volatile et infligeant des dégâts Sacré avec knockback à tous dans 7 mètres.
Afflige 2 joueurs avec de l'anima instable, infligeant des dégâts Sacré chaque seconde pendant 6 secondes. À expiration, explose et inflige des dégâts à tous dans 10 mètres.
Achillite martèle sa cible, infligeant des dégâts physiques toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes.
Venza tourbillonne follement, attirant tous les joueurs vers elle tout en infligeant des dégâts physiques chaque seconde dans 7 mètres.
Enchaîne un joueur aléatoire, infligeant des dégâts physiques toutes les 2 secondes et réduisant sa vitesse de 100% jusqu'à la destruction des chaînes.
Éliminez les vagues de trash de l'Oasis, puis affrontez Zo'gron le videur. Récupérez les instruments au sol pour des actions bonus pendant le combat.
Zo'gron se protège avec un champ de force absorbant les dégâts et lance Dernier Avertissement. Si le cast se termine, inflige des dégâts Arcanes massifs à tout le groupe.
Attire les joueurs vers un emplacement. Après 6 secondes, chaque joueur inflige des dégâts Arcanes aux alliés dans 4 mètres.
Zo'gron dévie toutes les attaques et sorts de face pendant 5 secondes. Quand la garde se termine, il inflige des dégâts Arcanes en cône frontal avec knockback.
Inflige des dégâts physiques et interrompt les incantations pendant 6 secondes.
Combat unique basé sur la logistique. Attrapez les colis, livrez-les aux portails, absorbez les liquides et survivez au courrier enragé.
Le portail central libère des colis de Marchandises Instables qui explosent si non livrés sous 30 secondes. Ramassez un colis (−20% vitesse) et lancez-le dans les portails de livraison ou passez-le à un coéquipier.
Le portail libère des flacons de liquides dangereux qui se renversent au sol si non attrapés. Attraper un flacon applique un DoT Arcane stackable (debuff magique, dissipable).
Le Maître P.O.S.T. s'affole et envoie des lettres dans toutes les directions, infligeant des dégâts physiques chaque seconde pendant 5 secondes à tous les joueurs.
Lâche de l'or sur un joueur, infligeant des dégâts physiques dans 6 mètres répartis entre tous les joueurs touchés.
Boss final du donjon. Utilisez les relocalisateurs pour esquiver les anneaux, interrompez Double Technique deux fois, et gérez les barrières de Division à 70% et 40% HP.
So'azmi crée un anneau d'énergie Arcane qui s'étend progressivement. Les joueurs pris dans l'anneau subissent des dégâts Arcanes chaque seconde pendant 10 secondes.
So'azmi déploie des paires de relocalisateurs. Toucher un relocalisateur vous téléporte instantanément vers son jumeau (même couleur).
À 70% et 40% HP, So'azmi divise la zone avec une barrière infranchissable. Les joueurs ne peuvent ni traverser ni cibler à travers la barrière.
So'azmi utilise sa technique secrète en deux parties. Si le cast se termine, il lance des lames enflammées sur tous les joueurs, infligeant des dégâts de Feu chaque seconde pendant 10 secondes. Ce sort doit être interrompu 2 fois.
Taillade 3 joueurs aléatoires, infligeant des dégâts physiques et appliquant un saignement.
Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.
Collez ce code dans Mythic Dungeon Tools > Import