Vaelgor et Ezzorak

La Flèche du Vide — Boss 3
Boss 3 / 6 Normal Héroïque Mythique

Résumé par Rôle

🛡
Tanks
  • Séparer les dragons de 15+ yards. Équilibrer leurs PV à 10% près (sinon buff de 100% via Lien crépusculaire)
  • Swap sur Aile de Vael (stack) et Croc de Rak (absorb de soin)
  • Utiliser Rayon nul pour réduire l'attraction du tether
  • Coordonnez entre les deux tanks pour chaque tankbuster
Soigneurs
  • Gérer les DoT de Manifestation de Minuit (dégâts cumulatifs)
  • CDs pour les explosions raid-wide de l'intermission (Flammes de Minuit)
  • Couvrir les dégâts des soakers d'orbes (Ténèbres)
  • Surveiller les stacks de vulnérabilité en Héroïque
DPS
  • Soak les orbes de Ténèbres (4 fois normal, 5 héroïque, 7 mythique)
  • Casser les tethers de Zone nulle
  • CC et interrupt les voidorbs rapidement après Hurlement du Vide
  • Tuer l'add d'intermission avant qu'il stack ses buffs
★ Phase 1
Zone nulle
Ténèbres
Hurlement du Vide
Intermission
↻ Répéter
Phase 1

Combat dual-dragon

Les deux dragons peuvent être attaqués simultanément. Gestion de tethers, soak d'orbes et adds avant l'intermission.

Zone nulle
Tether — Courez pour casser

Des joueurs sont reliés par des tethers. Courez pour les casser. La distance requise dépend de la difficulté.

Ne cassez pas tous les tethers en même temps en Héroïque — chaque cassure inflige des dégâts raid-wide.
Tank
Utilisez Rayon nul pour réduire la force d'attraction pendant les tethers actifs.
Zone nulle
Rayon nul
Canal — Réduit la force d'attraction

Un rayon qui attire les joueurs. Plongez brièvement dedans pour réduire la force d'attraction. Utile pendant les tethers de Zone nulle.

Tank
Traversez rapidement le rayon pour bénéficier de la réduction d'attraction sans vous laisser aspirer.
Rayon nul
Souffle de terreur
Cône frontal — Fear + dégâts

Cône frontal qui inflige des dégâts et fait fuir les joueurs touchés. Évitez l'impact et dispel les joueurs apeurés.

Heal
Dispel immédiat sur les joueurs feared. En Mythique, les joueurs apeurés se déplacent 50% plus vite.
Souffle de terreur
Ténèbres
Orbe à soak — 4/5/7 fois selon difficulté

Un orbe apparaît qu'il faut toucher plusieurs fois. Normal : 4 soaks, Héroïque : 5, Mythique : 7. Chaque soak inflige des dégâts.

DPS
Désignez des soakers à l'avance. Rotation pour ne pas surcharger un seul joueur.
Heal
Couvrez les dégâts de chaque soak. En Héroïque, les soakers gagnent un debuff de vulnérabilité de 1 minute — surveillez la rotation.
Ténèbres
Hurlement du Vide
Spread — Spawn de voidorbs

Écartez-vous. Des voidorbs apparaissent, CC et interrupt nécessaires immédiatement.

DPS
Assignez les interrupts et les CC en avance. Priorité absolue sur les voidorbs dès leur spawn.
Hurlement du Vide
Lien crépusculaire
Passif — Distance + équilibre PV

Les dragons infligent 100% de dégâts en plus si à moins de 15 yards l'un de l'autre ou si leurs PV diffèrent de plus de 10%.

Tank
TOUJOURS maintenir 15+ yards entre les boss. Équilibrez les PV en switchant les DPS si nécessaire.
DPS
Surveillez les PV des deux dragons en permanence. Si un boss descend trop vite, swappez immédiatement pour rééquilibrer.
Aile de Vael / Croc de Rak
Tankbuster — Swap requis

Aile de Vael applique un stack obligeant un swap. Croc de Rak applique un absorb de soin.

Tank
Swap après chaque tankbuster. Coordonnez entre les deux tanks — chaque dragon a son propre tankbuster.
Heal
L'absorb de soin de Croc de Rak peut causer des problèmes si le tank prend des dégâts supplémentaires. Anticipez.
Intermission

Flammes de Minuit

Les dragons deviennent non-ciblables pendant 25 secondes. Dégâts raid-wide continus. Les joueurs doivent se réfugier dans la Barrière radieuse.

Barrière radieuse
Bouclier — Restez dedans

Un bouclier apparaît. Tenez-vous à l'intérieur, tuez l'add, et esquivez les cercles marqués.

Sortir de la barrière = mort quasi-certaine. L'add à l'intérieur doit être tué rapidement avant ses buffs à 30s.
DPS
Focus immédiat sur l'add dès l'intermission. Esquivez les cercles marqués sans quitter la barrière.
Heal
CDs de guérison pendant les dégâts raid-wide continus. L'intermission est la phase la plus exigeante pour les soigneurs.
Barrière radieuse
Héroïque

Changements Héroïques

Zone nulle héroïque
Zone nulle — Explosion en chaîne
Chaque cassure de tether = dégâts raid-wide

Zone nulle explose après que tous les tethers soient cassés, infligeant des dégâts raid-wide. Espacez les cassures pour permettre aux healers de couvrir.

Ne cassez pas tous les tethers simultanément. Échelonnez les cassures et coordonnez avec les healers.
Ténèbres héroïque
Ténèbres — Vulnérabilité des soakers
Debuff +500% dégâts pendant 1 minute

Les soakers de Ténèbres gagnent un debuff de vulnérabilité de 1 minute (+500% dégâts reçus). Rotation obligatoire — un même joueur ne peut pas soak deux fois d'affilée.

DPS
Planifiez la rotation de soakers à l'avance. Avec 5 soaks requis en héroïque, assurez-vous d'avoir suffisamment de volontaires disponibles.
Mythique

Changements Mythiques

Zone nulle mythique
Zone nulle — Cercles au sol
Esquivez pendant les cassures

Zone nulle crée des cercles au sol pendant les cassures. Il faut esquiver ces zones tout en courant pour casser les tethers simultanément.

Planifiez votre chemin à l'avance — les cercles apparaissent exactement là où vous cassez le tether.
Zone nulle — Mythique
Ténèbres mythique
Ténèbres — AoE de cleave
Les soakers créent une zone de dégâts

Ténèbres : les soakers créent une AoE de cleave autour d'eux à chaque soak. Éloignez-vous des soakers pendant leur rotation.

DPS
Restez à distance des soakers actifs. Le cleave est fatal pour les joueurs proches.
Ténèbres — Mythique
Cosmosis
Clone de dragon — Intermission uniquement

Un clone de dragon apparaît pendant l'intermission en Mythique. Il doit être géré à l'intérieur de la Barrière radieuse en plus de l'add principal.

Deux cibles à gérer en même temps dans la barrière. Assignez des groupes DPS spécifiques à chaque cible.
Souffle de terreur mythique
Souffle de terreur — Vitesse amplifiée
Joueurs apeurés se déplacent 50% plus vite

En Mythique, les joueurs apeurés par Souffle de terreur se déplacent 50% plus vite, les rendant impossibles à contrôler et dangereux pour le reste du raid.

Dispel IMMÉDIAT obligatoire. Un joueur apeuré à grande vitesse peut sortir de la barrière ou déclencher des mécaniques involontairement.
Heal
Assignez deux dispellers dédiés. Aucun délai toléré sur ce dispel en Mythique.
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