Les deux dragons peuvent être attaqués simultanément. Gestion de tethers, soak d'orbes et adds avant l'intermission.
Des joueurs sont reliés par des tethers. Courez pour les casser. La distance requise dépend de la difficulté.
Un rayon qui attire les joueurs. Plongez brièvement dedans pour réduire la force d'attraction. Utile pendant les tethers de Zone nulle.
Cône frontal qui inflige des dégâts et fait fuir les joueurs touchés. Évitez l'impact et dispel les joueurs apeurés.
Un orbe apparaît qu'il faut toucher plusieurs fois. Normal : 4 soaks, Héroïque : 5, Mythique : 7. Chaque soak inflige des dégâts.
Écartez-vous. Des voidorbs apparaissent, CC et interrupt nécessaires immédiatement.
Les dragons infligent 100% de dégâts en plus si à moins de 15 yards l'un de l'autre ou si leurs PV diffèrent de plus de 10%.
Aile de Vael applique un stack obligeant un swap. Croc de Rak applique un absorb de soin.
Les dragons deviennent non-ciblables pendant 25 secondes. Dégâts raid-wide continus. Les joueurs doivent se réfugier dans la Barrière radieuse.
Un bouclier apparaît. Tenez-vous à l'intérieur, tuez l'add, et esquivez les cercles marqués.
Zone nulle explose après que tous les tethers soient cassés, infligeant des dégâts raid-wide. Espacez les cassures pour permettre aux healers de couvrir.
Les soakers de Ténèbres gagnent un debuff de vulnérabilité de 1 minute (+500% dégâts reçus). Rotation obligatoire — un même joueur ne peut pas soak deux fois d'affilée.
Zone nulle crée des cercles au sol pendant les cassures. Il faut esquiver ces zones tout en courant pour casser les tethers simultanément.
Ténèbres : les soakers créent une AoE de cleave autour d'eux à chaque soak. Éloignez-vous des soakers pendant leur rotation.
Un clone de dragon apparaît pendant l'intermission en Mythique. Il doit être géré à l'intérieur de la Barrière radieuse en plus de l'add principal.
En Mythique, les joueurs apeurés par Souffle de terreur se déplacent 50% plus vite, les rendant impossibles à contrôler et dangereux pour le reste du raid.